第二届虚拟人大会的召开,让虚拟人话题又成为了人们热议的焦点。似乎虚拟人市场再次回归了表面的热闹,但是通过观察本次大会,不难发现,虚拟人赛道人仍然面临了一些尴尬。
成功虚拟人案例几乎都停留在几年前,获奖的虚拟人也只是熟面孔换了个几个顺位,即使在黑科技的加持下,也仅仅增添了新的功能、实现了渠道的增长,而难以对市场格局产生多大的影响。另外,行业乱象的存在也引发了人们的思考,规范整个市场的发展势在必行。
而也就是在这样的背景下,洛天依仍旧展现了其可观的商业价值,与游戏《以闪亮之名》的联动,洛天依化身敦煌壁画中的人物,以一曲《灼》引发了粉丝的强烈反响。洛天依以其婀娜闪亮赢得一致好评的同时,也激发了人们对这款联名游戏的好奇。
时间回到2012年,中国虚拟偶像处于萌芽期,数量极少,并未得到大众关注,商业化程度接近于 0。K-POP 大举入侵,苟延残喘的内娱选秀 1.0 还在妄想打造新的 " 全民新星 ",但是即使付出了巨大努力,也难以成功造星。此时,伴随新技术的出现,以初音未来为首的虚拟偶像征战亚洲。以 VOCALOID3 语音合成引擎为基础制作的中国本土虚拟歌姬洛天依也终于在这一年应运而生,为内娱市场重新焕发活力注入了一剂强心针。
出道后的洛天依,不仅多次举办了全息演唱会,留有《权御天下》《刀剑如梦》等代表作,还登上湖南卫视小年夜春晚、江苏卫视跨年晚会、央视春节联欢晚会等多个主流电视舞台。随后通过同人创作、衍生等方式更加有效地与粉丝共同打造出多元化价值,满足粉丝情感诉求。逆风而行,尽最大努力制造地利与人和,累积强大的粉丝受众团体,拓展产业范围及圈层,其带来的经济效益一度超过真人流量偶像。
洛天依可观的商业价值,引发了投资者的竞相涌入,但是结果往往是珠玉在前,瓦石难当。新的虚拟偶像们忙着商业化,忽略了虚拟偶像本身应该做到的三次元职能。技术、目的和各自身份、价值的差异,导致虚拟偶像类型、职能分化日渐加大。超写实类的虚拟博主商业性目的太强;虚拟歌手陷入单一化困局,虚拟 UP 主和唱跳偶像目前在价值和智能上取得了平衡,但整体仍稳定在圈层之中,大多难以破圈。基于此,从粉丝安全感角度来讲,洛天依既遵守了偶像守则,也完全杜绝了作妖的可能性,不会塌房,只要运营得当,无人能阻挡洛天依的钻石路。
从出道之初的逆势生长,到11年后的稳坐巅峰,洛天依揽获了千千万万受众的欢心,也展示了其无与伦比的商业价值。而在巨大的未开发蓝海中,洛天依的受众规模将会持续扩大,哪怕是下一个十一年,甚至是更长的岁月,洛天依也会始终走下去,继续为大家唱响心中的歌。
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