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《幻兽帕鲁》5天捞金15亿 《幻兽帕鲁》正在不断刷新游戏市场新纪录

发布时间:2024-01-26 16:45:01    作者:xjh    来源:   

《幻兽帕鲁》5天捞金15亿 《幻兽帕鲁》正在不断刷新游戏市场新纪录2024年,游戏市场第一匹黑马悄然降生。

首日销量200万、5天时间打破700万,创收15亿元。同时在线玩家人数到达186万人,力压《CS2》《赛博朋克》等一众大作……截至目前,《幻兽帕鲁》正在不时刷新游戏市场新纪录。

但是,随同火爆而来的是宏大争议。过于类似的角色设计疑似“碰瓷”《宝可梦》,游戏机制频繁呈现《塞尔达》《原神》的影子,都让玩家对这款游戏“又爱又恨”。

针对外界质疑,Pocketpair首席执行官Takuro Mizobe在推特上表示,他们并不担忧游戏侵权的指控。不过据最新音讯显现,宝可梦公司在其官网发布声明表示,尚未授予在该游戏中运用《宝可梦》学问产权或资产的任何答应。并表示将对任何损害《宝可梦》相关学问产权的行为停止调查并采取恰当措施。

但不可承认的是,无论“碰瓷”还是“缝合”,《幻兽帕鲁》引发的玩家狂欢足以证明其可玩度和影响力。在风口浪尖下,该游戏将来又会何去何从,一切仍需求市场检验。《幻兽帕鲁》5天捞金15亿 《幻兽帕鲁》正在不断刷新游戏市场新纪录

《幻兽帕鲁》5天捞金15亿 《幻兽帕鲁》正在不断刷新游戏市场新纪录

5天狂捞15亿元 不晓得《幻兽帕鲁》你就OUT了

上架5天,《幻兽帕鲁》的热度一路狂飙。

“原本只想上手体验下,谁晓得基本停不下来。”1月24日,沉浸于游戏的玩家贺鹏向贝壳财经记者表示。

贝壳财经记者理解到,《幻兽帕鲁》是日本一家名不见经传的厂商Pocketpair投资10亿日元(约合钱484万元),消耗近4年时间所打造的冒险游戏。

在游戏中玩家经过不时搜集、养成神奇的生物,或配合它们战役,或一同建造家园。这些共同的世界观架构、多品种的游戏玩法以及宽广无垠的开放世界体验,疾速俘获了全球海量玩家的喜爱。

事实上,《幻兽帕鲁》最初并未被太多人看好,以至其略显粗糙的画风更无法和市面上众多精巧大作相提并论。但是没想到的是,游戏上线后却立刻吸收到无数海内外玩家的追捧。

1月24日,贝壳财经记者登录社交平台后发现,该话题在微博阅读量已到达2.3亿次,1.7万讨论,玩家除了晒出游戏截图,讨论每个关卡的玩法外,还纷繁发出“新帕鲁,等着我来抓”等评论。短视频平台上,该话题播放量同样到达5.7亿次。而在游戏平台Steam上,这款游戏评价数更是打破5万条。

玩家的追捧,自然也使得游戏销量水涨船高。

据公开材料显现,游戏在1月19日上线仅8小时,销量就破100万份,上架5天销量更是到达700万份。除此之外,据游戏数据库网站SteamDB的数据显现,《幻兽帕鲁》Steam同时在线人数最高到达201万,成为史上同时在线玩家数量最高的付费游戏之一,仅次于《绝地求生》的325万。

据游戏平台TGA官方发文表示,目前该游戏在Steam出售5天内的销售额约为15亿元。而随着游戏在市场上发酵,将来这一数据或许会更惊人。就连游戏开发商CEO溝部拓郎都直呼:“这就是个奇观”。

爆火背后:缝合、剽窃还是合理自创?《幻兽帕鲁》5天捞金15亿 《幻兽帕鲁》正在不断刷新游戏市场新纪录

虽然当下无比火爆,但《幻兽帕鲁》自上架起也被众多网友质疑。

贝壳财经记者理解到,由于无论在角色设计还是玩法机制上都和《宝可梦》《塞尔达》等游戏相似,其在降生时被业界质疑为剽窃。

“除了这两个IP外,以至还能在游戏里看到《堡垒之夜》《原神》等游戏的身影。”贺鹏通知贝壳财经记者,本人在游玩中经常会发现其他游戏的元素,“包括怪物形象都与《神奇宝贝》非常神似,这让人不得不质疑其存在剽窃的可能。”

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知名游戏开发者Rami Ismail在社交平台上表示,其并不以为《幻兽帕鲁》是《神奇宝贝》的克隆产物,但的确对两者之间的类似水平感到不适。而宝可梦公司法律团队前首席法务官Don McGowan在承受采访时也坦言:“这游戏看起来像是我还在职时每年都能看到上千次的那种胡乱剽窃,我只是很诧异他居然能走到如今这一步。”

《幻兽帕鲁》能在短时间内迅猛迸发,的确和游戏元素蹭《宝可梦》热度不无关系。这也招致众多任天堂忠实粉丝对其激烈抵抗。不少粉丝以至跑到任天堂的社交平台下请求起诉侵权。

针对外界质疑,Pocketpair首席执行官Takuro Mizobe在推特上表示,他们并不担忧游戏侵权《宝可梦》的指控,“我们十分认真地制造游戏,绝对无意进犯其他公司的学问产权”。但1月25日,寂静已久的宝可梦公司在其官网发布声明称“尚未授予(Pocketpair)在该游戏中运用《宝可梦》学问产权或资产的任何答应”,并表示将对任何损害《宝可梦》相关学问产权的行为停止调查并采取恰当措施。

“不可承认,其在角色设定上和《宝可梦》存在大量类似之处,但要说纯剽窃的确有所过重。”1月25日,游戏行业察看者马静向贝壳财经记者剖析称,《幻兽帕鲁》的中心和《宝可梦》有着明显区别,其并非只是搜集宠物,而是集成了模仿运营、开放世界冒险等多种玩法,“从某种意义上说,更像是个集大成的‘缝合’游戏。”

一位游戏研发商也表示,《幻兽帕鲁》的确存在缝合的状况。但和其他模拟游戏不同,该游戏用大量的“缝合”打造出了共同且自洽的玩法体验,以至以此补偿了其他大作中“玩法单一”“版本迟迟不更新”诟病,自然引发了玩家追捧。

“事实上,国内外大多游戏之间都存在‘相互自创’的状况,毕竟受玩家欢送的机制玩法就那几种。”马静通知贝壳财经记者,其实大多数玩家并不厌恶缝合,只是不喜欢做得烂的缝合,究其缘由在于其能够满足玩家“一站式”狂欢的需求,“正如《幻兽帕鲁》这般做到‘集众多游戏之长’,百万人同时在线已足以证明其受欢送水平了。”《幻兽帕鲁》5天捞金15亿 《幻兽帕鲁》正在不断刷新游戏市场新纪录

“抓宠游戏”迸发 市场迎来新风口

受《幻兽帕鲁》迸发的影响,“抓宠游戏”再次被越来越多国内游戏厂商看中,将来或将成为游戏产业新的风口。

所谓“抓宠游戏”,即指玩家经过搜集、养成以及建造等操作来享用游戏乐趣,同时经过组队完成任务、战役等形式完成社交需求。

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事实上,这类游戏在国内外早已盛行多年。知名游戏厂商任天堂的《宝可梦》以及独立工作室Wildcard旗下的《方舟:生存进化》等IP正是其中代表。同样在国内市场,包括《梦境西游》《寻仙》在内的一众游戏都有“抓宠”要素,同样引发玩家的关注。

贝壳财经记者理解到,相对其他品类游戏,“抓宠游戏”无论规则还是玩法都更为开放自在,而游戏世界中波涛壮阔的场景,以及品种繁多的各种宠物,都让新老玩家沉浸其中,以至引发“二创”效应,进而到达破圈的效果。

以《幻兽帕鲁》为例,固然游戏上架仅短短数天时间,但往常国内已兴起“帕鲁文化”。不少网友在社交平台发布“给宠物提高‘狼性文化’”“帕鲁圣经”“让帕鲁尝尝资本獠牙”等众多二创作品,进而吸收到更多猎奇的玩家参与其中。

“屡屡想到指挥宠物做各种事情,以及和朋友一同联手打怪过关,相互抱怨和打闹的场景就无比等待。”一位玩家如是说。

马静向贝壳财经记者剖析称,游戏的实质除了文娱外,更在于情感衔接,“吸收用户的除了玩法自身外,更在于玩家间互动的乐趣。而‘抓宠游戏’在满足游戏需求外,也经过‘协作’环节完成了互动,进而拉近彼此的社交关系。”

值得留意的是,受《幻兽帕鲁》影响,此前将研发赛道更多聚焦在MOBA、RPG等类型上的游戏厂商,将来或许在开展方向上更多思索“抓宠”赛道,以及好像该游戏般,将更多元素的玩法停止合理揉合,研发出更受玩家追捧的游戏。

据公开材料显现,往常包括腾讯、百奥家庭互动在内的多家游戏厂商都方案推出此类游戏。这意味着,将来或许将有更多的“抓宠游戏”呈现在玩家面前。

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