网游不得设置首充等诱导性奖励 网络游戏须设置用户充值限额12月22日,据国家新闻出版署网站消息,已拟定《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(以下简称《征求意见稿》),现向社会公开征求意见。
《征求意见稿》第十八条表明,限制游戏乱用和巨额交易。网络游戏不得设置每天登陆、初次充值、持续充值等不可逆性奖赏。网络游戏出版经营企业不能以蹭热点、竞拍等方式提供或放任虚似游戏道具高价位买卖交易。全部网络游戏须设定用户充值额度,并在服务项目规则中予以公布,对用户盲目消费个人行为,应做弹出窗口警示提醒。
《办法》确立,网络游戏币的应用范围仅限换取本身提供的网络游戏产品与服务,不可用于购买、购入实体或是换取其他企业产品和服务;不得为用户提供网络游戏金币兑换流通货币服务,网络游戏出版经营企业停止提供网络游戏产品与服务,以流通货币方法或是用户接纳的其它方式退回用户并未所使用的网络游戏币的状况以外。
《办法》明确提出,网络游戏出版经营企业不得实施垄断性和不正当竞争行为,防碍销售市场公平交易纪律。网络游戏出版经营企业违背有关法律法规执行垄断行为的,由反垄断执法机构依法进行解决。
今天,国家新闻出版署公布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,网络游戏不得设置每天登陆、初次充值、持续充值等不可逆性奖赏。
意见稿中还提到,网络游戏出版经营企业不能以蹭热点、竞拍等方式提供或放任虚似游戏道具高价位买卖交易。全部网络游戏须设定用户充值额度,并在服务项目规则中予以公布,对用户盲目消费个人行为,应做弹出窗口警示提醒。
此外对于游戏里面比较热门的抽 奖活动消费模式,意见稿中指出,网络游戏出版经营企业在提供随机选择业务时,解决提取频次、几率做出合理确定,不可诱发网络游戏用户盲目消费。
而上述信息出来之后,游戏股下午爆跌,三七互娱股票跌停,宝通高新科技靠近20cm股票跌停,吉比特、三七互娱、南方传媒、巨人网络、天威视讯等各股跌停。除此之外,香港股市游戏股下午下滑进一步扩大,腾讯官方跌超15%,网易游戏扩大到近30%,创出记录较大盘里下滑。
需注意,这次的意见稿或是议案,并没有宣布贯彻落实。
自然,本次议案贯彻落实,针对PC游戏游戏玩家来说基本上没有什么危害,但对于很多靠签到攒网络资源的玩家来说,很有可能接下来会更为“艰辛”。
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